【2025】今年よく遊んだゲームまとめ

2026年1月6日

1. ウマ娘 プリティーダービー

ウマ娘自体はリリース当初少しだけやってたんですが割と早めに離脱。

当時は1育成長い(と思ってた)し、その割に目標超えられない…とかもあるくらいヘボヘボ勢でやらなくなり、その後たまに起動してはいたけどアプデ容量とかの肥大化に伴い止めてました。
DMM版もインスコはしてたけどあんま起動せず。

そんな折に公開されたsteam版。当初はやる予定なかったんですが、最近のウマ娘の育成インフレしまくってるらしいぞ、と。

当時Bとかその辺りが最大だったくらいエンジョイ勢だったわけですが、シナリオ読むにはめちゃくちゃ楽な環境らしい、ということで復帰。

最新の育成シナリオ(島)やったらUDやらUCやらが出るわ出るわ。いやこれでもめっちゃ低いっぽいんだが。

それだけならたぶん続かなかったかもなんだけど、デイリーレースのチームの総合値更新での石が大量にもらえるわもらえるわ。
余裕で天井分とか溜まったのですり抜けとかも狙って当時のアイネスガチャを天井まで回したんですが…

なんでこういう時だけピックアップが仕事するんですか

ビックリするくらいアイネスばっかり引いた思い出。いやアイネス好きそうだったからよかったんですが。

んで、その辺りやるついでに自分には珍しくシナリオ読んでたら再燃して、という感じ。

ソシャゲのシナリオってキャラストとか読みたい!引かないといけない!ってのが嫌いなので基本的にスキップする勢なんですが、ウマはメインシナリオが好みの話多いので頑張って読んでます。

キャラの好みとシナリオの好みがごちゃ混ぜになってますが概ねこんな感じ。

昔から好きなキャラは好きなままでしたが、今年のダークホース枠でツルマルツヨシという子がおりまして。

ノー知識で触れてみたらシナリオがびっくりするくらい好みでぶっ刺さったので(もうこれ以上のウマ娘と出会えないのでは…?🤔)と今もなっているくらいです。

その後これ沙耶の歌だろって言われたスティルインラブも引け、幼馴染だとォ!?というブエナビスタも引けたので今年は割と良い引きでしたね。
まあそれの合間合間でちゃんと敗北してるんですが…

珍しく課金してサポカもいくつか揃えたこともあって現状そこそこモチベは高いまま続けられてます。
まあ完凸とか出来てないので上位狙うとかは出来ないわけですが。そもそもそんなモチベはない。
周りでも始めたフォロワーとかもいるので、今のモチベのまま長く続けていければなぁ~と。

2. GUILTY GEAR -STRIVE-

去年に引き続き。

基本は身内カスタムばっかやってるわけですが、ハチャメチャでなんだかんだ好きなんですよね。スレイヤーくんは帰ってください。

ランクマッチが実装されたからその辺りはちゃんとやろうかなと思ってたんだけど、昇格ポイントがめちゃくちゃ高くて試行回数多すぎ!!ってなって潜るのやめましたね…ずっとP1テスタ/G2イノとして生きていきます。初心者です。

3. ストリートファイター6

こいつ格ゲーしかやってねぇじゃねぇか!!(デジャヴ)

去年の時点ではキャミィ・ベガがMASTER上がったくらいの頃だったみたいですが、

無事にHIGHMASTERに到達!

正直これで満足したのもありプレイ時間は絶賛激減中です。

そろそろ調整が来る時期かなぁと思ってるのでそこ次第かな、と。

ロクな調整が…ありませんでした!!!!!

今調整しないでいつ調整するんだよカプコンさん!!!

そう言ったものの、そもそも最近手首とかその辺りが痛みまくってるのでそもそも格ゲー自体あんま触れないようになっていってます。ランクマは指に力入っちまうんだ…

来年にはキャラ設定が好きそうなイングリッドが参戦するので、そこがどんな感じになるかが楽しみですね。

4. DUNGREED

2Dのローグライクアクションゲーム。

毎回形を変えるダンジョンに潜って武器を拾いながら奥深くまで進んでいく、という内容。

割と事故って死ぬことも多いけど、永久強化みたいなのもあるのでだんだんと楽になっていける。

大体10時間ちょっとくらいでEDまで到達。結構苦戦したけど楽しかったですね。
クリア後もあるけどその辺りは現状止まってますね。気が向いたら…

5. satisfactory

工場建設ゲー。

自動化ゲーは昨年選出したfactorioとか色々やってるんですが、このゲームはとにかく処理落ちが発生しない。

他のゲームって工場拡げすぎると重くなったりとかありがちなんですが結構でかい規模の工場とかを各地に作っても処理落ちせず。地味だけど凄い

毎度原子力発電出来るくらいで放置してワールド作り直して…を繰り返してたので最後まで進められてないんだけど、最近プレイしたら移動だけでゲロ酔いし始めたのでもう私はダメかもしれません

6. ドラクエ3 HD

元々バランス面とかで色々言われてたのもあって(たぶん来ないけど)アプデ来たらやります!って言ってたらアプデ来ちゃったので購入。

GBC版をプレイ済なのでハードでやってみるか~と始めたんですがこれがまぁ失敗だったわけで。

というのもハードってシンプルに経験値とお金の獲得量が減るんですよね。

なのでシンプルにレベリングに時間が吸われる上に敵の行動も強化されるから適性レベル以上に鍛えないといけない、ということでシンプルに時間が掛かる難易度でした。
まあ分かってて選んだんだから自分が悪いんだけど、敵が強くなるだけで良かったんじゃない?とは思ったり。

しばらく頑張ったけどシャンパーニ辺りのカンダダ戦で折れて難易度戻しましたね。

ラーミアの速度とか当初遅かったらしいですが、調整後でも正直おっせぇな…とは思ってました。
でもまあ正直マップ広いし仕方ないところはあるんじゃないかな、と。

戦闘バランスは結局まもの使い強くね?とか定期的に近接強い→魔法強いがコロコロ変わってたので正直分かんないです。

とりあえず実績集めしたかったけどメダルの残り場所わかんないし隠しダンジョンが装備縛り強要されるので激萎えしてやめました。

グラとかそういうところは正直かなり好感触だったんですが、戦闘バランス辺りはもうちょっとなんとかしてほしかったなぁ、と。
感想書こうと思ってたんですが結局書かず…

1-2HDは割と追加要素とか好評っぽいですが、実は1-2は思い入れがさほどなかったりするので現状は見送ってます。

7. 無双アビス

今年発売したゲームだとおそらく一番のお気に入り。

無双キャラ+アクションでHADESのシステムやってる、みたいなゲーム。

1キャラクリアまでに40分以上かかることも割とあるくらいの周回性だからちょっと面倒くささはあるんだけど、最近はアプデで色々改善されたから慣れてきたらもっと早くなるかも。

そんなに時間かけずに1000体撃破とかもこなせるくらいにワラワラと敵が出てくるし、アクションも全武将固有モーションだったりで割とお手軽に無双感も味わえるのでお気に入りの一本です。
(そのまますぎてあからさまに弱めなキャラがいたりもするけど…)

8. ELDEN RING

ずっと放置してたんですが、ディスコ鯖で配信ついでに新キャラでプレイ。

珍しく魔法ビルドにしてみましたが、NPC絡みちゃんとやらないとなかなか魔法手に入らないの面倒だなぁ、と。
結局アイテムの位置とか諸々は裏で調べたりは解禁してました。

ラダーン倒したくらいで諸々あって放置中です。果たしてクリア出来るのか…?
(…来年キャラ作り直してやり直してる可能性あるな…)

9. BALL x PIT

ローグライトピンボール(インベーダー?)ヴァンサバゲーム。もう最近はなんでもローグライトで出ますねぇ。

弾を撃ちながら敵を蹴散らしていき指定時間耐久してボスを倒す、というゲームなんだけど、
弾の強化・進化はもちろん強化した弾を合成して両方の特性を併せ持つ弾を作れるのが面白かった。

【敵に当たると貫通レーザーが出る弾】×【敵に当たると雷が落ちる弾】で広範囲を薙ぎ払う弾を作ったり。進化はともかく合成には組み合わせの制限がないので色々試してみるのが面白かった。

EDまで20時間ちょい。一通りクリアして無限強化モードに入ったので中断してるけど、
2026年にもアプデ予定っぽいので楽しみ。

10. ROUNDS

対戦ゲーム。銃を撃ちあって相手のライフを無くすというシンプルなルールなんですが、なんと銃のビルドをラウンド毎に行っていくゲーム。

最初は普通だった弾がめちゃくちゃ跳弾するようになったり、めちゃくちゃ弾撃てるようになったり、火力あげまくってワンパン目指す、とか色々出来るおかげで飽きない。

問題点は通常マッチに人がいないので一緒に遊ぶフレンドが別売で必要になるところ。自分は遊びたいので数人に送りつけることで解決しました

11. Planet Crafter

こちらも惑星開拓系のサバイバルクラフトゲーム。

他との違いは敵性生物がいないこと。個人的にめんどくさい要素だったので無いのは嬉しかったり。

あとは放置要素もあるので、いかに効率よく放置出来るの環境を作って探索するか、みたいな感じでしたね。

やることはあんま多くなくて単調作業なので、飽きる人は一瞬で飽きそうで人を選びそうなゲームですが個人的には好感触。

テラフォーミングが進むことで荒れ果てた惑星が変わっていくのが何気にいいんですよね。

こんな土地だったのが…

水と緑で溢れる土地に!とかそういう感じ

正式リリース済とはいえ、バランスはどうなんだろうな、みたいな感じにはなってますが。動物周りの%全体的に雑なんだよな。

一応直近でDLC惑星増えたりしてるので、しばらくは更新されそうな予感。のんびり楽しんでいこうと思います。

DLCも両方購入し、のんびり開拓してますが最新惑星でちょっとパーティクルとかが重くてPCが唸りを上げてるのが不安だったり…

12. アトリエシリーズ

2025年も去年に引き続きアトリエを遊ぶ年でした。

これに加えて、ロロナも本編はクリア済、周回での実績集め中に飽きて放置。(!?)
モチベ的なあれだとさっさとトトリ行く方が良かったんだけど、一度別作品行くと戻ってこれないんだよな…と(システム的に)

今年プレイした中ではやはりソフィー2が全体的に好きでしたね。不満点はあるけど調合が面白れぇんだ…
ライザはあまりにも難易度がぬるすぎたのとかもあり。シナリオはなんだかんだ好きではあるんだけども。

結局ユミアは買ってませんが、紅白レスレリが出たりもしててどうしようかなぁというところ。
※やりたいがPCスペックが割とギリギリ

とりあえずはトトリ/メルルまでなんとか辿り着きたいところ。果たして…(※ロロナの進め方忘れちゃった…)

EX. その他

■スパロボY

発売日にウッキウキで買って楽しんでるんですが、なぜか現在放置中(おそらく8割くらい進んだ)

さっさと終わらせて、DLCキャラ迎えて2周目やるぞォ~~~~!って思ってたあの頃の気持ちはどこにいっちまったんだい!!

■不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録

軽い気持ちで買ったら敵の火力高いわ攻撃当たらないわでこれはどんな苦行ゲーだ!?!?と暴れ散らかしたわけですが。

じっくりやってメインダンジョンクリア、色々なダンジョン解放だけして放置中。そもそも殴るのは最終手段と思えば意外とすんなり。
とぐろ島クリアはしたけどこれでクリアですとも言いたくないのでこの枠に。いつかやります(フラグ)

少なくともコカツは倒しておきたいところ…でもぶっちゃけシナリオがあんまりry

■FF10リマスター

X自体は無印もリマスターも既プレイですが、初見フォロワーがプレイしてるのを見て裏作業的にプレイ。

なんでグリーンバックとかクラッシュとか対処してないの?
※PC版だけムービーが緑一色になってまともに再生されないバグ

おかげで非正規のパッチを当てることに…

そしてなんだかんだで楽しくなっちゃってXだけで70時間くらいプレイしてました

数キャラこの状態にしたくらいには楽しめまして。すべてを超えし者も倒したし。

裏ボスのデアリヒターはまだですが、他キャラの装備整えたりしてるうちに飽きまして…(恒例行事)

そもそも何度もやってるゲームだしなぁというわけでここに。X-2は果たしてプレイするのか…?


というわけで2025年のよく遊んだゲームまとめでした。相変わらず自動化系と格ゲーとアトリエばっかりだな?

来年は現状さほどやりたいゲームがあるわけじゃないですが、細々と色々手を出してみようとは思っています。
Switch2はしばらく様子見しますが、もうちょい専用タイトル出始めたら勢いで買っちゃうかも。

そろそろウチのグラボだと最新ゲームの推奨満たさないゲームとかも出てきてるので買い替えたかったんですが、
別のものを優先したところメモリ高騰による値上げが…どうして…

グラボだけを変えるのもたぶんありなんだけど、恐ろしく不器用なので中を弄ると破壊しかねないので素直に買い替えの機を待ちます…とか言ってたらちょいちょいフリーズしたり…

―――GUNの(PCの)明日はどっちだ!?